Поредицата Grand Theft Auto промени начина, по който геймъри, издатели и цялата общественост гледат на видео игрите. В нейна прослава и критика са изписани хиляди страници. Предлагаме ви обаче една по-различна, но не по-малко интересна статистика за последната засега част:
3.5 години трае работата по GTA IV
100 млн.долара е бюджетът на играта, което я превръща в най-скъпия проект някога
1000 души наброява екипът, работил по GTA IV
2000 души са били ангажирани в преговорите по лицензирането на музика за играта
3.6 млн. са продажбите само за първия ден
13 млн. копия са продадени до момента
2 пътувания прави спецекип на Rockstar north до Ню Йорк, за да придобие чувство за реализъм
1 ограничителна заповед за продажбата на играта в обществена институция е издадена
pcmania.bg
вторник, 28 юли 2009 г.
петък, 24 юли 2009 г.
Филм по GTA е малко вероятен
Правенето на филм по видео игра традиционно е лоша идея. Изглежда ръководството на Rockstar също е на това мнение, защото вицепрезидентът на компанията Dan Houser сподели, че вероятността да бъде направен филм по хитовата поредица Grand Theft Auto е много малка. Според него това би било възможно, единствено ако компанията има пълен контрол върху продукцията и одобри творческите решение на снимачния екип. В такъв случай, шеговито обяснява Houser, дори и филмът да е провал, ще знаем, че вината за това е само наша. Въпреки това той е скептичен като цяло - по думите му, игрите от поредицата GTA са със сериозен и комплексен сценарий, който трудно може да бъде пресъздаден в рамките на двучасов филм. Популярността на серията е особено голяма и не едно и две холивудски студия са се опитвали да договорят правата за нейното филмиране; миналата година дори имаше слухове, че Rockstar са сключили сделка за това с рапъра Еминем, но това така и не се реализира.
pcmania.bg
pcmania.bg
четвъртък, 16 юли 2009 г.
четвъртък, 2 юли 2009 г.
Какво ново в света на GTA?
След успеха на двата епизода, издадени ексклузивно за XBOX 360 - The Lost and The Damned и The Ballad of Gay Tony - компаниите Rockstar и Take-Two предвиждат пускането на още два нови такива. Те ще се появят в рамките на фискалната 2010 г. и най-вероятно този път ще са както за XBOX 360, така и за PS3. Следващата цяла част на гангстерската поредица - GTA V - пък вероятно може да се очаква през 2011 г. Като се има предвид досегашното представяне на GTA IV на пазара, от Take-Two очакват с издаването на петата част техните приходи да надхвърлят 1.5 милиарда долара. Компаниите обаче не потвърдиха, но и не отрекоха още един слух в интернет пространството - че предстои излизането на друго заглавие от серията, но само за PS2.
pcmania.bg
pcmania.bg
неделя, 28 юни 2009 г.
Четвърти пач за GTA IV!
От Rockstar Games пуснаха поредната "кръпка" за играта. Всъщност това е съвсем малък пач, който не е предназначен за оправяне на бъгове. Той просто подготвя играта за по-голям ъпдейт и носи името "Ъпдейт за поддръжка" (Maintenance Update). Можете да го изтеглите от сайта на Rockstar.
http://www.rockstargames.com/support/IV/PC/patch/index.html
http://www.rockstargames.com/support/IV/PC/patch/index.html
събота, 30 май 2009 г.
събота, 16 май 2009 г.
Ще има втори допълнително съдържание за GTA IV
R* са анонсирали втори епизод който се очаква да излезе през октомври
Източник:www.gta4.net
Източник:www.gta4.net
неделя, 26 април 2009 г.
вторник, 21 април 2009 г.
Preview на Mafia 2
Едва ли има уважаващ себе си геймър, който да не е играл или поне чувал за Mafia: The City of Lost Heaven. Издадена през вече далечната 2002 г., Mafia се превърна в незабавна класика. Тя разказа историята на Томи Анджело и проследи неговия възход от обикновен шофьор на такси до върховете на организираната престъпност. Когато играта най-сетне завърши със сцена, показваща убийството на главния герой, геймърите веднага си зададоха два въпроса – как е възможно да се направи толкова добра игра и ще има ли тя продължение?
Отговорът на първия въпрос е очевиден – с много усилия и въображение. Оригиналната Mafia бе издадена само година, след като Grand Theft Auto III взриви индустрията с успешната концепция за отворен свят и неограничено движение на героите. На свой ред Mafia успя категорично да се открои след последвалата GTA клонинг мания като съчета свобода на действие с интересна история, която държеше геймърите приковани към монитора до последно. Там, където други заглавия плахо се опитаха - и провалиха с гръм и трясък – Mafia смело влезе през широко отворената от GTA III врата и завинаги остана в историята на гейминга.
Отговорът на втория въпрос
След успеха на Mafia въпросът кога да очакваме нейното продължение, изглеждаше по-скоро реторичен. Вместо това обаче проектът за втората част на играта мина през поредица от забавяния, очевидно фалшиви съобщения за неговото спиране и много неяснота. През август 2007 г. най-сетне бе обявено, че дългоочакваната Mafia ІІ ще се появи на пазара през 2009 г. Оттогава като че ли нещата се изясниха и постепенно започна да се появява повече и по-достоверна информация.
Стара българска народна мъдрост гласи, че хубавите неща стават бавно и в това има доста истина. Процесът по създаването на Mafia ІІ определено не бе гладък и кратък път. Най-напред чешкият създател на оригиналната игра Illusion Softworks стана подразделение на 2K Games и прие името 2K Czech. Американската компания-майка вложи доста средства в новото студио и по проекта за Mafia ІІ започнаха работа повече от 120 програмисти. На свой ред те се ангажираха със създаването на игра за три отделни платформи – PC, PS3 и XBOX 360 – така че да се избегнат проблемите, които имаше при портването на оригиналната Mafia за конзоли. Последвалите мащабни разработки преминаха през иглени уши, за да се стигне до краткото и ясно твърдение - да, Mafia II ще има и тя ще надмине и най-смелите ви очаквания!
По-интересно от холивудски сценарий
Обичате ли филми като „Недосегаемите” и „Добри момчета”? А интересувате ли се от историята на прочути гангстери като Ал Капоне и Лъки Лучияно? Ако отговорът ви е „да”, то значи Mafia е вашата игра. Освен с динамичен геймплей първата Mafia блестеше и с оригинална история, интересни персонажи и много обрати в сюжета. В нея геймърите поеха контрола над Томи Анджело, който направи шеметна кариера в подземния свят, за да завърши безславно земния си път на моравата пред собствената си къща. Mafia ІІ обещава също толкова интересен сценарий, но пресъздаден с още по-тъмни и реалистични краски. Този път тя ще проследи живота на Вито Скалета, син на сицилиански емигранти, който се забърква в тежката следвоенна американска действителност.
Подобно на много емигрантски деца, Вито израства на улицата и от малък има неприятности със закона. Когато веднъж нещата се объркват след неуспешен обир, той е изправен пред неприятна алтернатива – престой в затвора или военна служба в американската армия, която по това време започва своето участие във Втората световна война. Вито предвидливо преценява, че има по-голям шанс да оцелее на бойното поле и избира армията. Когато войната свършва, той се връща в Щатите и отново трябва да започне от нулата. Именно това е моментът, в който започва играта.
Вече нееднократно бе споменато, че оригиналната Mafia имаше особено интересна история. Причината за това бе най-вече трудът на сценаристите, които изписаха близо 400 страници. Този път обаче целта явно е още по-амбициозна, защото сюжетът и обратите на Mafia ІІ се разпростират върху впечатляващите 700 страници. За да запазят духа на първия проект, 2K Czech привлякоха в екипа и главния сценарист от оригинала. За новото си произведение Даниел Вавра казва, че докато Mafia: The City of Lost Heaven представлява по-скоро романтична история от гангстерската епоха, втората част ще бъде реалистично, мрачно и доста кърваво приключение. Едва ли има причина да не му вярваме, особено като се има предвид, че Mafia ІІ се очаква да съдържа повече от 2 часа видео сцени, които в детайли да представят историята на играта. Техническите нововъведения също изглеждат обещаващо, тъй като авторите работят вече три години по енджина Illusion, така че той да се възползва от последните хардуерни и софтуерни достижения.
Какво ново по геймплей механиката
Оригиналната Mafia се развиваше в Лост Хевън – типичен американски град от 30-те години на 20 век. За нейното продължение 2K Czech са избрали нов град, който носи гръмкото име Емпайър Сити. Тъй като действието на играта ще се развива малко по-напред във времето, Емпайър ще носи определена прилика със Сан Франциско и Ню Йорк от 50-те години. Градът ще бъде пресъздаден възможно най-достоверно от историческа гледна точка. По улиците му ще се движат по-нови коли, вестникарските павилиони ще огласяват новини от реалната историческа епоха, а оръжията, с които неговите обитатели ще решават споровете си, също ще бъдат по-модерни. И още нещо – Емпайър Сити е значително по-голям от събрата си и ще покрива повече от 12 квадратни километра площ или два пъти повече от Лост Хевън. На тази територия са разположени над 100 различни обекта – сгради, барове, гаражи и складове, които ще може да посетите. Подобно на Test Drive Unlimited и тук, когато се придвижвате между точки по картата, ще трябва да изминавате реалното разстояние, така че чувството за обем определено ще бъде налице.
В основата си Mafia ІІ отново ще бъде комбинация между екшън от трето лице и епизоди, в които действието ще се премества в автомобили. Очаква се и балансът между двете да се запази, така както беше в оригиналната Mafia. Наред с това ще има и баланс в съотношението мисии по главната история и допълнителни мисии. Според 2K Czech допълнителните мисии ще заемат по-голямо място в играта, отколкото бе в оригинала, но ако геймплеят и историята наистина се развиват динамично, е трудно да се прецени колко внимание може да се отдели на неосновните задачи.
Една от оригиналните черти на Mafia: The City of Lost Heaven бе постоянното присъствие на полицията и нейните реакции към действията на играча. Блюстителите на закона реагираха на всяко провинение на героя – ако профучиш покрай патрул с висока скорост, рискуваш веднага да те подгонят, а не дай Боже да те види полицай, когато си с оръжие в ръка – тогава по улиците на Лост Хевън се разразяваха сериозни престрелки. Колкото и да е реалистично това обаче, не може да се отрече, че на моменти прекалената бдителност на закона се оказваше проблем, защото цели мисии трябваше да се преиграват само заради случайно намиращ се наблизо полицай. В Mafia ІІ проблемът е решен по Соломоновски – полиция отново ще има, но нейното отношение няма да е толкова агресивно. Това ще стане чрез подобрения AI, с който NPC-тата ще преценяват по-точно ситуациите. Така например, ако провинението ви е само превишена скорост, е доста вероятно полицаите да ви оставят на мира след няколко пресечки преследване. Но ако се вживеете прекалено сериозно в ролята на недосегаем и откриете безразборна стрелба по минувачите, не разчитайте, че ще отървете лесно. Изкуственият интелект ще помага и при героите, контролирани от компютъра, на чиято помощ ще може да разчитате в дадени игрови елементи. Те ще изпълняват вашите нареждания и ще ви помагат в мисиите, така че играта ще застъпва и известен тактически елемент.
Едва ли някой се съмнява, че успешна кариера в мафията се прави без порядъчна бройка трупове и изстреляни куршуми. Престрелките в Mafia ІІ ще бъдат още по-напрегнати и интензивни, отколкото в оригиналната игра. Тук ще имате възможност да използвате система за прикритие, която определено се наложи като мода в екшъните от трето лице. Освен това арсеналът в играта ще бъде обогатен и модернизиран, така че да отразява историческия период, в който се развива тя. Разработчиците трудно биха пренебрегнали отдавна станалите класически мафиотски оръжия като автомата Томпсън (известен с популярното си название Томи гън) и пушката тип помпа, но освен с тях, ще може да си проправяте път в света на Mafia ІІ с картечния пистолет MP40, познат ни от толкова шутъри за Втората световна война и дори с немската лека картечница MG42. Напълно в духа на обещанието за реалистичност, авторите твърдят, че Вито далеч няма да бъде безсмъртен и само няколко точни изстрела ще са в състояние да сложат преждевременен край на мафиотските му амбиции. Освен това, за да покажат за пореден път, че подземният свят далеч не е толкова романтичен, те говорят за сериозен брой на труповете, които ще срещнем, и за чиято бройка ще допринесем в играта.
От извора
2K Games вече пуснаха поредица от трейлъри, които ни въведоха в историята и облика на Mafia ІІ. Очакванията се покачиха още повече, когато компанията обяви, че сцените от тези трейлъри не са специално анимирани, а са създадени чрез енджина на играта и практически представляват това, което играчите ще видят в геймплея.
Съвсем наскоро 2K Games вдигнаха летвата отново, като показаха реален геймплей от една от мисиите в играта. Тя се нарича „Room Service” и се разполага някъде в средата на историята. Задачата в тази мисия е класическа – да се елиминира Донът на друга мафиотска фамилия, докато е начело на тайна среща в един хотел. Кадрите наистина показват колко голямо внимание е отделено на подробностите – сградите, колите, облеклото и гримасите на героите сега изглеждат особено реалистично. Дизайнът на нивата определено е по-комплексен и всяка сцена предлага множество стратегически точки, които могат да се използват за прикритие и стрелба. Музиката е подбрана много внимателно, а всички NPC-та си говорят небрежно, така че ако героят ви спре, може да се заслуша в най-различни разговори, някои от които доста пикантни.
Вече сме в края на статията и съм убеден, че мнозина от вас все още се питат дали все пак не е възможна малко повече яснота по въпроса кога точно ще видим Mafia ІІ. С риск да ви разочаровам ще кажа, че 2K Games още не са определили точна дата. Това, което се знае, е, че играта ще трябва да бъде издадена в рамките на финансовата 2009 г., която за компанията приключва на 31 октомври 2009 г. Така че, ако всичко е наред, ще можем да посрещнем хладната есен по улиците на Емпайър Сити. От професионализма, с който бе създадена Mafia: The City of Lost Heaven и вниманието, което се отделя на продължението, можем да сме сигурни, че ни очаква един страхотен продукт. Особено като се имат предвид противоречивите оценки, които друга мафиотска игра - The Godfather II – пожъна, можем да се надяваме, че най-сетне всички фенове на гангстерските истории и добрия геймплей ще бъдат задоволени от Mafia ІІ. А всички подробности, които ще бъдат разкрити междувременно, ще може да прочетете отново при нас.
pcmania.bg
Отговорът на първия въпрос е очевиден – с много усилия и въображение. Оригиналната Mafia бе издадена само година, след като Grand Theft Auto III взриви индустрията с успешната концепция за отворен свят и неограничено движение на героите. На свой ред Mafia успя категорично да се открои след последвалата GTA клонинг мания като съчета свобода на действие с интересна история, която държеше геймърите приковани към монитора до последно. Там, където други заглавия плахо се опитаха - и провалиха с гръм и трясък – Mafia смело влезе през широко отворената от GTA III врата и завинаги остана в историята на гейминга.
Отговорът на втория въпрос
След успеха на Mafia въпросът кога да очакваме нейното продължение, изглеждаше по-скоро реторичен. Вместо това обаче проектът за втората част на играта мина през поредица от забавяния, очевидно фалшиви съобщения за неговото спиране и много неяснота. През август 2007 г. най-сетне бе обявено, че дългоочакваната Mafia ІІ ще се появи на пазара през 2009 г. Оттогава като че ли нещата се изясниха и постепенно започна да се появява повече и по-достоверна информация.
Стара българска народна мъдрост гласи, че хубавите неща стават бавно и в това има доста истина. Процесът по създаването на Mafia ІІ определено не бе гладък и кратък път. Най-напред чешкият създател на оригиналната игра Illusion Softworks стана подразделение на 2K Games и прие името 2K Czech. Американската компания-майка вложи доста средства в новото студио и по проекта за Mafia ІІ започнаха работа повече от 120 програмисти. На свой ред те се ангажираха със създаването на игра за три отделни платформи – PC, PS3 и XBOX 360 – така че да се избегнат проблемите, които имаше при портването на оригиналната Mafia за конзоли. Последвалите мащабни разработки преминаха през иглени уши, за да се стигне до краткото и ясно твърдение - да, Mafia II ще има и тя ще надмине и най-смелите ви очаквания!
По-интересно от холивудски сценарий
Обичате ли филми като „Недосегаемите” и „Добри момчета”? А интересувате ли се от историята на прочути гангстери като Ал Капоне и Лъки Лучияно? Ако отговорът ви е „да”, то значи Mafia е вашата игра. Освен с динамичен геймплей първата Mafia блестеше и с оригинална история, интересни персонажи и много обрати в сюжета. В нея геймърите поеха контрола над Томи Анджело, който направи шеметна кариера в подземния свят, за да завърши безславно земния си път на моравата пред собствената си къща. Mafia ІІ обещава също толкова интересен сценарий, но пресъздаден с още по-тъмни и реалистични краски. Този път тя ще проследи живота на Вито Скалета, син на сицилиански емигранти, който се забърква в тежката следвоенна американска действителност.
Подобно на много емигрантски деца, Вито израства на улицата и от малък има неприятности със закона. Когато веднъж нещата се объркват след неуспешен обир, той е изправен пред неприятна алтернатива – престой в затвора или военна служба в американската армия, която по това време започва своето участие във Втората световна война. Вито предвидливо преценява, че има по-голям шанс да оцелее на бойното поле и избира армията. Когато войната свършва, той се връща в Щатите и отново трябва да започне от нулата. Именно това е моментът, в който започва играта.
Вече нееднократно бе споменато, че оригиналната Mafia имаше особено интересна история. Причината за това бе най-вече трудът на сценаристите, които изписаха близо 400 страници. Този път обаче целта явно е още по-амбициозна, защото сюжетът и обратите на Mafia ІІ се разпростират върху впечатляващите 700 страници. За да запазят духа на първия проект, 2K Czech привлякоха в екипа и главния сценарист от оригинала. За новото си произведение Даниел Вавра казва, че докато Mafia: The City of Lost Heaven представлява по-скоро романтична история от гангстерската епоха, втората част ще бъде реалистично, мрачно и доста кърваво приключение. Едва ли има причина да не му вярваме, особено като се има предвид, че Mafia ІІ се очаква да съдържа повече от 2 часа видео сцени, които в детайли да представят историята на играта. Техническите нововъведения също изглеждат обещаващо, тъй като авторите работят вече три години по енджина Illusion, така че той да се възползва от последните хардуерни и софтуерни достижения.
Какво ново по геймплей механиката
Оригиналната Mafia се развиваше в Лост Хевън – типичен американски град от 30-те години на 20 век. За нейното продължение 2K Czech са избрали нов град, който носи гръмкото име Емпайър Сити. Тъй като действието на играта ще се развива малко по-напред във времето, Емпайър ще носи определена прилика със Сан Франциско и Ню Йорк от 50-те години. Градът ще бъде пресъздаден възможно най-достоверно от историческа гледна точка. По улиците му ще се движат по-нови коли, вестникарските павилиони ще огласяват новини от реалната историческа епоха, а оръжията, с които неговите обитатели ще решават споровете си, също ще бъдат по-модерни. И още нещо – Емпайър Сити е значително по-голям от събрата си и ще покрива повече от 12 квадратни километра площ или два пъти повече от Лост Хевън. На тази територия са разположени над 100 различни обекта – сгради, барове, гаражи и складове, които ще може да посетите. Подобно на Test Drive Unlimited и тук, когато се придвижвате между точки по картата, ще трябва да изминавате реалното разстояние, така че чувството за обем определено ще бъде налице.
В основата си Mafia ІІ отново ще бъде комбинация между екшън от трето лице и епизоди, в които действието ще се премества в автомобили. Очаква се и балансът между двете да се запази, така както беше в оригиналната Mafia. Наред с това ще има и баланс в съотношението мисии по главната история и допълнителни мисии. Според 2K Czech допълнителните мисии ще заемат по-голямо място в играта, отколкото бе в оригинала, но ако геймплеят и историята наистина се развиват динамично, е трудно да се прецени колко внимание може да се отдели на неосновните задачи.
Една от оригиналните черти на Mafia: The City of Lost Heaven бе постоянното присъствие на полицията и нейните реакции към действията на играча. Блюстителите на закона реагираха на всяко провинение на героя – ако профучиш покрай патрул с висока скорост, рискуваш веднага да те подгонят, а не дай Боже да те види полицай, когато си с оръжие в ръка – тогава по улиците на Лост Хевън се разразяваха сериозни престрелки. Колкото и да е реалистично това обаче, не може да се отрече, че на моменти прекалената бдителност на закона се оказваше проблем, защото цели мисии трябваше да се преиграват само заради случайно намиращ се наблизо полицай. В Mafia ІІ проблемът е решен по Соломоновски – полиция отново ще има, но нейното отношение няма да е толкова агресивно. Това ще стане чрез подобрения AI, с който NPC-тата ще преценяват по-точно ситуациите. Така например, ако провинението ви е само превишена скорост, е доста вероятно полицаите да ви оставят на мира след няколко пресечки преследване. Но ако се вживеете прекалено сериозно в ролята на недосегаем и откриете безразборна стрелба по минувачите, не разчитайте, че ще отървете лесно. Изкуственият интелект ще помага и при героите, контролирани от компютъра, на чиято помощ ще може да разчитате в дадени игрови елементи. Те ще изпълняват вашите нареждания и ще ви помагат в мисиите, така че играта ще застъпва и известен тактически елемент.
Едва ли някой се съмнява, че успешна кариера в мафията се прави без порядъчна бройка трупове и изстреляни куршуми. Престрелките в Mafia ІІ ще бъдат още по-напрегнати и интензивни, отколкото в оригиналната игра. Тук ще имате възможност да използвате система за прикритие, която определено се наложи като мода в екшъните от трето лице. Освен това арсеналът в играта ще бъде обогатен и модернизиран, така че да отразява историческия период, в който се развива тя. Разработчиците трудно биха пренебрегнали отдавна станалите класически мафиотски оръжия като автомата Томпсън (известен с популярното си название Томи гън) и пушката тип помпа, но освен с тях, ще може да си проправяте път в света на Mafia ІІ с картечния пистолет MP40, познат ни от толкова шутъри за Втората световна война и дори с немската лека картечница MG42. Напълно в духа на обещанието за реалистичност, авторите твърдят, че Вито далеч няма да бъде безсмъртен и само няколко точни изстрела ще са в състояние да сложат преждевременен край на мафиотските му амбиции. Освен това, за да покажат за пореден път, че подземният свят далеч не е толкова романтичен, те говорят за сериозен брой на труповете, които ще срещнем, и за чиято бройка ще допринесем в играта.
От извора
2K Games вече пуснаха поредица от трейлъри, които ни въведоха в историята и облика на Mafia ІІ. Очакванията се покачиха още повече, когато компанията обяви, че сцените от тези трейлъри не са специално анимирани, а са създадени чрез енджина на играта и практически представляват това, което играчите ще видят в геймплея.
Съвсем наскоро 2K Games вдигнаха летвата отново, като показаха реален геймплей от една от мисиите в играта. Тя се нарича „Room Service” и се разполага някъде в средата на историята. Задачата в тази мисия е класическа – да се елиминира Донът на друга мафиотска фамилия, докато е начело на тайна среща в един хотел. Кадрите наистина показват колко голямо внимание е отделено на подробностите – сградите, колите, облеклото и гримасите на героите сега изглеждат особено реалистично. Дизайнът на нивата определено е по-комплексен и всяка сцена предлага множество стратегически точки, които могат да се използват за прикритие и стрелба. Музиката е подбрана много внимателно, а всички NPC-та си говорят небрежно, така че ако героят ви спре, може да се заслуша в най-различни разговори, някои от които доста пикантни.
Вече сме в края на статията и съм убеден, че мнозина от вас все още се питат дали все пак не е възможна малко повече яснота по въпроса кога точно ще видим Mafia ІІ. С риск да ви разочаровам ще кажа, че 2K Games още не са определили точна дата. Това, което се знае, е, че играта ще трябва да бъде издадена в рамките на финансовата 2009 г., която за компанията приключва на 31 октомври 2009 г. Така че, ако всичко е наред, ще можем да посрещнем хладната есен по улиците на Емпайър Сити. От професионализма, с който бе създадена Mafia: The City of Lost Heaven и вниманието, което се отделя на продължението, можем да сме сигурни, че ни очаква един страхотен продукт. Особено като се имат предвид противоречивите оценки, които друга мафиотска игра - The Godfather II – пожъна, можем да се надяваме, че най-сетне всички фенове на гангстерските истории и добрия геймплей ще бъдат задоволени от Mafia ІІ. А всички подробности, които ще бъдат разкрити междувременно, ще може да прочетете отново при нас.
pcmania.bg
неделя, 19 април 2009 г.
Продажбите на GTA: Chinatown Wars под очакваното
Rockstar и Take-Two обявиха вчера, че продажбите на GTA: Chinatown Wars в Съединените щати за месец март са само 89 000 бройки - много по-ниско от предварително предвижданите резултати. От Take-Two признават, че въпреки силно положителните отзиви сред критиката, Chinatown Wars засега не успява да оправдае очакванията. В резултат на това, издателите бързо коригираха прогнозите си за продажбите до края на годината като драстично намалиха очакваната цифра от 2 милиона на едва 500 000 копия. Според Take-Two проблемът е свързан не с качеството на заглавието, а със спецификата на платформата Nintendo DS и нейното маркетингово представяне.
GTA: Chinatown Wars излезе през март 2009 г. като тринадесето заглавие от поредицата и четвърто от продуктите за Nintendo. Играта представя нов главен герой, който се завръща в Либерти Сити и набързо се оказва замесен в подземния свят там.
pcmania.bg
GTA: Chinatown Wars излезе през март 2009 г. като тринадесето заглавие от поредицата и четвърто от продуктите за Nintendo. Играта представя нов главен герой, който се завръща в Либерти Сити и набързо се оказва замесен в подземния свят там.
pcmania.bg
сряда, 15 април 2009 г.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
GTA: Chinatown Wars е поредното безапелационно доказателство
че DS е също толкова способен да ни достави гейминг тръпка, колкото и коя да е друга игрална джаджа. Аз лично не мога да избера между GTA IV и Chinatown Wars. А и защо ми е да избирам?! Какво значение има разликата в броя на пикселите или на аудио каналите, когато усещането е на 110% GTA?! Никакво, разбира се.
И все пак просто не мога да не започна с една малка ода за графиката на Chinatown. Почти пълна (на 90%, да речем) версия на Liberty City, изцяло в 3D, при това изпълнена с живот и детайли!
Тонове дребни, но незабравими графични хрумвания
подкрепени от забележителни „специални ефекти” (като дъжд, мълнии и прочее). Списъкът може да продължава още и още. Всичко това вървящо с безпогрешни 30 кадъра в секунда! И на кого му пука тогава за смехотворната екранна резолюция на DS, когато в ръцете си държи един пулсиращ, убедителен, истински Liberty City? Не на мен всеки случай. Виж това, за което ми пука е, че авторите на играта са хвърлили доста работа в детайли, които спокойно могат да останат и незабелязани от повечето геймъри. Като например този – когато в Либърти Сити завали дъжд, минувачите тутакси отварят чадърите си. Не всеки от тях, като по команда, а само тук и там, точно както трябва, за да изглежда всичко още по-истинско. Какво чак толкова?! Друже, ако си престанал да обръщаш внимание на подобни малки „бижута” в игрите, то тогава защо въобще продължаваш да играеш??
Признавам, че от геймплея на Chinatown не очаквах нищо повече от „лайт версия” на GTA. И в известен смисъл това си е точно така. Новото DS издание от поредицата предлага „само” най-важното... без обаче да пропуска нито един ключов елемент! Ще бъдете наистина изумени колко
автентично GTA усещане
предлага Chinatown Wars. И дори гледната точка „отгоре” не може да развали работата. Напротив даже – за тези от вас, които помнят първите две издания (има ли все още такива измежду живите? J) това ще донесе допълнително ретро очарование.
Структурата на играта отново се върти около добре познатото „свърши това и това, за да преминеш по-нататък”. Добрата новина е, че
задължителните мисии са достатъчно разнообразни и интересни
за да не ви отегчат кажи-речи нито веднъж чак до самия край. Разбира се, през останалото време отново сте свободни да се мотаете на воля и да всявате ужас и разрушение из изстрадалия
Либърти Сити. Въпросните „странични занимания” са не по-малко автентични и забавни и като цяло се справят чудесно с основната си роля – да прикрият максимално добре факта, че GTA всъщност е една доста „линейна” игра.
Сред
дребните, но адски уместни нововъведения
(о, да, има такива!) е възможността да стартираш (след като те закопчаят или ти видят сметката) точно оттам, откъде е започнал „екшънът”, а не от болницата или от квартирата си, да речем. Много добра малка идейка, мен ако питате. Точно като другата - да можеш да вземеш такси, за да стигнеш до мястото на следващата мисия, вместо да се моташ из улиците псувайки.
За управлението на Chinatown Wars мога само да кажа, че е… удачно. Би могло, може би да бъде и по-добро, но със сигурност няма да ви развали удоволствието. Чест прави на създателите на GTA: Chinatown Wars, че не са се увлекли в използването на тъчскрийна на DS. Единствената част от играта, където ще ви се наложи да използвате стилуса (или пръста си – без проблеми) са мини игрите. Тук е мястото да спомена, че те са, ако не шедьовър, то поне адски забавни и чудесно допринасят за цялостното усещане от играта.
И така – DS вече официално не е просто конзола за хлапета, не мислите ли? В тоя ред на мисли – родители,
не правете грешката да купите тази игра на децата си, освен ако те не са навършили поне 16!
Без майтап! Насилието в GTA: Chinatown Wars (по традиция) отива далеч отвъд обичайната стрелба на поразия. Нека само да спомена, че едно от основните „странични” занимания е... търговията с наркотици, отново без майтап. Това, естествено, отваря за пореден път вечно горещата тема за морала в игрите. Да ги забраним тия GTA-та, казват някои. Добре, отговарям аз, но тогава ще трябва да забраним и филмите на Гай Ричи и Тарантино, да речем. Дали това е добра идея? Не мисля. Мога да ви подхвърля една добра идея все пак – интересувайте сe повече от това, което правят децата ви, и говорете повече с тях. Играйте с тях, мамка му. Не боли, знам го от личен опит.
плюсове+
1.Безупречна графика
2.Пълноценно GTA преживяване
3.Над 15 часа чисто игрово време
4.Огромен игрален свят
5.Безупречна графика
6.Пълноценно GTA преживяване
7.Над 15 часа чисто игрово време
8.Огромен игрален свят
минуси-
1.Неоригинална история
2.Дребни проблеми с управлението
pcmania.bg
че DS е също толкова способен да ни достави гейминг тръпка, колкото и коя да е друга игрална джаджа. Аз лично не мога да избера между GTA IV и Chinatown Wars. А и защо ми е да избирам?! Какво значение има разликата в броя на пикселите или на аудио каналите, когато усещането е на 110% GTA?! Никакво, разбира се.
И все пак просто не мога да не започна с една малка ода за графиката на Chinatown. Почти пълна (на 90%, да речем) версия на Liberty City, изцяло в 3D, при това изпълнена с живот и детайли!
Тонове дребни, но незабравими графични хрумвания
подкрепени от забележителни „специални ефекти” (като дъжд, мълнии и прочее). Списъкът може да продължава още и още. Всичко това вървящо с безпогрешни 30 кадъра в секунда! И на кого му пука тогава за смехотворната екранна резолюция на DS, когато в ръцете си държи един пулсиращ, убедителен, истински Liberty City? Не на мен всеки случай. Виж това, за което ми пука е, че авторите на играта са хвърлили доста работа в детайли, които спокойно могат да останат и незабелязани от повечето геймъри. Като например този – когато в Либърти Сити завали дъжд, минувачите тутакси отварят чадърите си. Не всеки от тях, като по команда, а само тук и там, точно както трябва, за да изглежда всичко още по-истинско. Какво чак толкова?! Друже, ако си престанал да обръщаш внимание на подобни малки „бижута” в игрите, то тогава защо въобще продължаваш да играеш??
Признавам, че от геймплея на Chinatown не очаквах нищо повече от „лайт версия” на GTA. И в известен смисъл това си е точно така. Новото DS издание от поредицата предлага „само” най-важното... без обаче да пропуска нито един ключов елемент! Ще бъдете наистина изумени колко
автентично GTA усещане
предлага Chinatown Wars. И дори гледната точка „отгоре” не може да развали работата. Напротив даже – за тези от вас, които помнят първите две издания (има ли все още такива измежду живите? J) това ще донесе допълнително ретро очарование.
Структурата на играта отново се върти около добре познатото „свърши това и това, за да преминеш по-нататък”. Добрата новина е, че
задължителните мисии са достатъчно разнообразни и интересни
за да не ви отегчат кажи-речи нито веднъж чак до самия край. Разбира се, през останалото време отново сте свободни да се мотаете на воля и да всявате ужас и разрушение из изстрадалия
Либърти Сити. Въпросните „странични занимания” са не по-малко автентични и забавни и като цяло се справят чудесно с основната си роля – да прикрият максимално добре факта, че GTA всъщност е една доста „линейна” игра.
Сред
дребните, но адски уместни нововъведения
(о, да, има такива!) е възможността да стартираш (след като те закопчаят или ти видят сметката) точно оттам, откъде е започнал „екшънът”, а не от болницата или от квартирата си, да речем. Много добра малка идейка, мен ако питате. Точно като другата - да можеш да вземеш такси, за да стигнеш до мястото на следващата мисия, вместо да се моташ из улиците псувайки.
За управлението на Chinatown Wars мога само да кажа, че е… удачно. Би могло, може би да бъде и по-добро, но със сигурност няма да ви развали удоволствието. Чест прави на създателите на GTA: Chinatown Wars, че не са се увлекли в използването на тъчскрийна на DS. Единствената част от играта, където ще ви се наложи да използвате стилуса (или пръста си – без проблеми) са мини игрите. Тук е мястото да спомена, че те са, ако не шедьовър, то поне адски забавни и чудесно допринасят за цялостното усещане от играта.
И така – DS вече официално не е просто конзола за хлапета, не мислите ли? В тоя ред на мисли – родители,
не правете грешката да купите тази игра на децата си, освен ако те не са навършили поне 16!
Без майтап! Насилието в GTA: Chinatown Wars (по традиция) отива далеч отвъд обичайната стрелба на поразия. Нека само да спомена, че едно от основните „странични” занимания е... търговията с наркотици, отново без майтап. Това, естествено, отваря за пореден път вечно горещата тема за морала в игрите. Да ги забраним тия GTA-та, казват някои. Добре, отговарям аз, но тогава ще трябва да забраним и филмите на Гай Ричи и Тарантино, да речем. Дали това е добра идея? Не мисля. Мога да ви подхвърля една добра идея все пак – интересувайте сe повече от това, което правят децата ви, и говорете повече с тях. Играйте с тях, мамка му. Не боли, знам го от личен опит.
плюсове+
1.Безупречна графика
2.Пълноценно GTA преживяване
3.Над 15 часа чисто игрово време
4.Огромен игрален свят
5.Безупречна графика
6.Пълноценно GTA преживяване
7.Над 15 часа чисто игрово време
8.Огромен игрален свят
минуси-
1.Неоригинална история
2.Дребни проблеми с управлението
pcmania.bg
четвъртък, 2 април 2009 г.
Мъж убива приятелката си заради GTA 4
Шестдесет и двегодишният Malcolm Palmer брутално уби четиридесет и шестгодишната си приятелка Carol Cannom. Причината е нейното пристрастяване към видеоиграта Grand Theft Auto 4. След съдебната експертиза се установява, че жената е била прободена с нож в гръдния кош над двадесет пъти.
Двойката е прекарала близо 30 години съвместен живот във Великобритания. Нещата обаче се объркали, когато Malcolm и Carol купуват PS3 за техния десетгодишен син James. Не малкото момче обаче се зарибява по конзолата, а майка му се оказва онази, която започва да прекарва прекалено много време пред GTA 4. Carol даже купува телевизор с 37-инчов плазмен екран и го поставя в спалнята, която дели с мъжа си. Веднага щом малкият James приключи с играта си и легне да спи, жената я е премествала в своята стая и започвала нощния си GTA 4 маратон. Всичко това побърквало Malcolm, който даже се усъмнил в това дали любимата му не върти любовна афера онлайн. На това предположение Carol отговорила със заплахата да го напусне и да вземе със себе си и децата.
Malcolm Palmer призна убийството на приятелката си Carol Cannom. Той беше осъден днес от местния съд в Лонг Сътън (Великобритания).
Източник:www.gta-bg.com
Коментар!
Двойката е прекарала близо 30 години съвместен живот във Великобритания. Нещата обаче се объркали, когато Malcolm и Carol купуват PS3 за техния десетгодишен син James. Не малкото момче обаче се зарибява по конзолата, а майка му се оказва онази, която започва да прекарва прекалено много време пред GTA 4. Carol даже купува телевизор с 37-инчов плазмен екран и го поставя в спалнята, която дели с мъжа си. Веднага щом малкият James приключи с играта си и легне да спи, жената я е премествала в своята стая и започвала нощния си GTA 4 маратон. Всичко това побърквало Malcolm, който даже се усъмнил в това дали любимата му не върти любовна афера онлайн. На това предположение Carol отговорила със заплахата да го напусне и да вземе със себе си и децата.
Malcolm Palmer призна убийството на приятелката си Carol Cannom. Той беше осъден днес от местния съд в Лонг Сътън (Великобритания).
Източник:www.gta-bg.com
Коментар!
сряда, 1 април 2009 г.
понеделник, 30 март 2009 г.
Инфо за Mafia II
Както и първата част, Mafia 2 потапя играча в света на ганстерите през периода 1940-1950 година. Лесно ще станате част от кинематографичния Холивудски подход в играта, изпълнен със силни, реалистични герои и един жив и достоверен свят. Като прибавим към това и престрелките и лудите преследвания се очертава Mafia 2 да е по - добра от предшественика си, което е заявка за нещо наистина уникално.Първото и най-основното е, че втората част няма да има нищо общо с първата, дори не е нужно да сте чували за Mafia. Това до някъде е добре, защото новите играчи ще могат да навлязат по-бързо в играта, но може да не се хареса на вече игралите я. Другото е, че в играта ще има два основни персонажа. Всъщност, ние ще можем да играем реално само с единия - Вито, но другия - Джоуй ще играе изключително важна роля в сюжета.
По техническата част се очаква играта да бъде просто феноменална. Градът - Empire City ще е два пъти по-голям от града в първата част, а той не беше никак малък - 10 квадратни километра по предварителна информация, като това включва 10 уникални квартала, повечето инспирирани от Сан Франциско. Парите ще играя важна роля във втората част. С тях ще можете да пазарувате дрехи, да ядете в ресторант, дори да зареждате автомобилът си. А последното ще го правят и всички жители на града. Очаква се той да бъде истински, дишащ и живеещ, което ще направи атмосферата по-плътна и реална. Колите ще предложат ниво на чупливост, каквото не сме виждали до сега в игра, с напълно реална физика и още повече части, който са отделно от цялоста на колата.
неделя, 29 март 2009 г.
Mafia 2
четвъртък, 26 март 2009 г.
GTA Chinatown Wars за PC!
Искате да играете излязлата преди броени дни GTA Chinatown Wars,но нямате Нинтендо DS?Искате РС версия?
Ако отговорът е да,то може да си свалите РС версията на играта напълно безплатно,като цъкнете http://4storing.com/2ne4h/d404e461c01a886e6f6ea9763b874342.html
Тествано и работи! :)
Източник:Zamunda.NET
Ако отговорът е да,то може да си свалите РС версията на играта напълно безплатно,като цъкнете http://4storing.com/2ne4h/d404e461c01a886e6f6ea9763b874342.html
Тествано и работи! :)
Източник:Zamunda.NET
неделя, 22 март 2009 г.
Нов пач 1.0.3.0
Ето и промените:
Графика:
* Интериорно осветление за ATI 1900 карти
* ALT-TAB fixed
* Добавена е опция "OFF" за Reflection и Shadow quality
Performance:
* Оптимизация на физиката за олекотяване на ситуации с много изчисления
* Graphical Performance Optimizations (Евала!)
Контроли:
* Може да се промени функцията на Enter, Backspace и стрелките
* Може за се използват два контролера едновременно(пр. Волан и пад)
Security:
* Играта ще намира моднати файлове и ще блокира мултиплеъра ако има такива!
Можете да го дръпнете от тук:http://www.rockstargames.com/support/IV/PC/patch/index.html
Графика:
* Интериорно осветление за ATI 1900 карти
* ALT-TAB fixed
* Добавена е опция "OFF" за Reflection и Shadow quality
Performance:
* Оптимизация на физиката за олекотяване на ситуации с много изчисления
* Graphical Performance Optimizations (Евала!)
Контроли:
* Може да се промени функцията на Enter, Backspace и стрелките
* Може за се използват два контролера едновременно(пр. Волан и пад)
Security:
* Играта ще намира моднати файлове и ще блокира мултиплеъра ако има такива!
Можете да го дръпнете от тук:http://www.rockstargames.com/support/IV/PC/patch/index.html
вторник, 17 март 2009 г.
GTA Chinatown излезе
петък, 13 март 2009 г.
Rockstar тръгват на обиколка из САЩ
Това е страхотна новина за GTA феновете, Rockstar Games ще посетят 52 града в САЩ,със 3 вана за 6 седмици.Ще имате възможност да играете Grand Theft Auto: Chinatown Wars преди да излезе на пазара на 17 март.Тук може да проверите в кои градове ще посетят Rockstar http://www.rockstargames.com/chinatownwars/tour/
източник:www.gta4.net
неделя, 8 март 2009 г.
1 година...
събота, 7 март 2009 г.
вторник, 3 март 2009 г.
събота, 28 февруари 2009 г.
петък, 20 февруари 2009 г.
вторник, 17 февруари 2009 г.
The Lost and Damned е вече на пазара
Допълнителния епизод ексклузивен само за Xbox 360 The Lost and Damned e вече на пазара за 20$.Епизодът е голям 1.78GB.
За всички онези, които си мисят, че първото DLC към играта ще е просто малък експанжън или дори пач добавящ няколко мисии и минорни корекции, то от Rockstar са готови да ви оборят. Историята на новия герой Джони Клебитц и The Lost And Damned ще се развива паралелно от тази на Нико Белик и ще предложи поне 20 часа чист геймплей. Ще има много нови мотоциклети, автомобили, мацки и вече няма да е нужно да се сприятелявате с водещите персонажи, за да имате достъп до специалното им умение.
събота, 24 януари 2009 г.
Втори пач 1.0.2.0!
Днес R* пуснаха втория пач за GTA IV който оправя още неща.Добавя опции като:"Water Quality", "Shadow Quality", и "Reflection Resolution".Оправя и други проблеми с което е препоръчително да се сложи.Не забравяте който е на Nvidia излязоха нови дравери на 22 януари сложете и тях.Пача можете да изтеглите от тук http://www.rockstargames.com/support/IV/PC/patch/index.html
събота, 17 януари 2009 г.
Няма да има нова GTA в края на 2009
Наскоро, в интернет пространството, имаше слухове, че R* работят над нова игра и тя ще се появи в края на тази година.От R* са заявили че няма да има игра тази година.
източник gta4.net
източник gta4.net
сряда, 7 януари 2009 г.
НАЦИОНАЛЕН ПРОТЕСТ! 14 януари 2009
На 14 януари инициативният комитет на българските студенти призовава днес българските граждани към национално обединение по време на протеста, който Комитетът подготвят за 14 януари т.г., предаде репортер на БГНЕС. Студентите са се обърнали с призив за общи действия към различни граждански организации. Техният протест е продължение на действията им от декември миналата година, когато в Студентски град зверски бе убит 20-годишният Стоян Балтов. На 14 януари 2009 г. студенти от различни висши учебни заведения ще се съберат в 10 ч. пред зала Христо Ботев. От там те ще потеглят към центъра на столицата и пред Народното събрание ще се слеят с всички, които са решили да подкрепят протестните им действия. До края на тази седмица ще се уточни формата на протеста.НЕКА ВСИЧКИ БЪДЕМ ТАМ!!!
Абонамент за:
Публикации (Atom)