четвъртък, 22 май 2008 г.

Grand Theft Auto IV Ревю

Rockstar доста дълго време (цели 4 години) ни дразнеха с оскъдна информация, да не кажа почти никаква, около дългоочакваната четвърта част от поредицата Grand Theft Auto, новината за която взриви цялата геймърска общност и накара голяма част от феновете да потънат в безкрайни размисли и мечти за това, което може да очакват от новото отроче на любимците си. Е, годинките се изнизаха, няколко трейлъра подразниха допълнително въображението ни и бавно, но славно стигнахме до датата с главно Д – 29 април 2008, премиерата на GTA IV.

Тръпката е огромна, самата възможност да се докоснете до кутиийката на четвъртата част може да ви накара да изпитате странното чувство на превъзбуда и същевременно зверско желание да напъхате диска в конзолата и да не излезете от вас докато не приключите играта. Още от самото начало останах доста впечатлен от невероятната като за игра с отворен свят графика. Новият енждин на Rockstar е наистина впечатляващ и предлага на всички фенове на поредицата свежа глътка въздух в правилната посока. Основните персонажи са детайлни и реалистични, има невероятно чувство за мащаб, а цялата ви заобикаляща среда взаймодейства с вас, както и вие с нея – нещо, което не беше достатъчно засегнато в предишните части.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Започвате играта като Нико Белик, най-обикновен имигрант, идващ някъде от Източна Европа. Както се и очаква, дошли сте тук, за да се порадвате на американската мечта, лесните пари, жените с огромните силиконови ц***™, както и бързите коли. Основният виновник за идването ви е братовчед ви Роман, който успява да ви убеди, че ще получите всички горепосочени екстри, които едва ли не само вас чакат. Ситуацията, на която обаче се натъквате, когато пристигате, е коренно различна. Момичетата липсват, бързите коли се оказват най-обикновени таксита, а мястото, в което ще живеете, е долнопробна квартира в неприветлив квартал. Всичко, което сте си представяли, отива на кино и идва моментът, в който ще трябва да се доберете до бленуваните коли и жени с пот на челото или по-точно с автомат в ръката. Схемата сигурно ви е добре позната. Тръгвате от нищото, показвате колко железни са нервите ви и колко печен тип сте, а след това бавно, но славно постигате целите си, благодарение на множеството трупове, които оставяте след себе си и хилядите потрошени коли. Само че Нико не е баш типичния за GTA непукист главен герой. Той има мечти, съмнения и дори нещо смътно напомнящо съвест и чувство за правда. Вече дали ще вземете неговите въжделения присърце или просто ще колите и бесите както ви падне, зависи изцяло от вашето желание. Но едно е сигурно – Нико е един от най-интересните герои, стъпвали някога в игра.

Системата с мисиите в GTA IV е на принципа – запознавате се с някой местен мафиот, гледате кратка кътсцена, в която в най-общия случай той ви казва, че някой му е направил проблем и трябва да бъде отстранен, след това получавате задачата си, убивате нещастника и прибирате парите, които ви се полагат. Разбира се, има и много други мисии, някои от които са направо шашкащи с грандиозността си. Прекрасен пример за това е обирът на банка, който няма как да не ви напомни за култовия филм Heat. Има и такива с транспортиране на съмнителна стока, крадене на коли, сплашване на някой нещастник, чекпойнт състезания и какво ли още не... Основният останал недостатък от предишните части на поредицата е липсата на чекпойнтове, която прави преиграването на по-трудните мисии доста фрустриращо на моменти.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Една от най-интересните новости в тази част от поредицата е възможността за взимане на решения – нещо, което допринася много за разнообразието и непредвидимостта в играта. Например в една от първите мисии ще ви се наложи да убиете някакъв местен бабаит, дължащ пари на вашия работодател. След дълга гонитба настигате нещастника, който виси на 20 метра над земята, хванал се за ръба на парапета на пожарната стълба и вместо да видите типичната сцена, в която бутате нещастника и той се размазва на паважа, ви се дава възможност да изберете какво да направите. Естествено решението ви ще има последици върху развитието на играта. Аз лично реших да го бутна, защото нямаше как да покажа мекушав характер, нали все пак ще ставам един от най-големите гангстери в Ню Йорк. Но в случай, че пуснете жертвата си, по-късно може да забележите същия този човек в някоя от допълнителните мисии в играта.

Друг елемент в GTA IV, който освежава старата формула е фактът, че вече не всичко се върти около гонитбите и престрелките. Този път героят ви има и социален живот. Може да си хванете гадже (че защо не и пет!), да го водите по заведения, да играете на стрелички, билярд, боулинг, да гледате уникални театрални и комедийни шоута (някои от които са с реални известни личности) или пък просто да се напиете заедно в местния бар. Същото важи и за гангстерските ви приятелчета. За какво са им тия банкови обири и масови убийства, ако не могат да отидат да се нагледат на големи силиконови ц***™ в стриптийз клуба или да обиколят града с моторница, наслаждавайки се на пейзажа и придружаващите ги компаньонки? Всичко, което направите, ще има влияние върху отношенията ви с дадения персонаж. Ако се сещате често за бат Бруси, в един момент той ще ви хареса достатъчно, за да се навие да ви откарва от местопрестъплението с личния си хеликоптер. Дуейн пък може да ви прати някой-друг гангстер като подкрепление. И гаджетата ви вървят с бонуси, като едно от тях дори може да спре издирването ви от полицията. Пък ако предпочитате усамотяването, винаги можете да се приберете в някоя от квартирите си и да погледате учудващо забавните ТВ предавания или да побраузвате сайтове в близкото интернет кафе. Допълнителните дейности са толкова многобройни, че можете да се занимавате с тях почти толкова, колкото и с реалните мисии, и направо мога да напиша отделна статия само за тях.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Точно това прави четвъртата част уникална – вниманието към детайла. Хората по улиците са един наистина жив организъм, а не само група скриптирани роботи, които се шляят безцелно. Те ще реагират на действията ви, ще се възмущават, ще се сбият с вас, ако се правите на отворен, или пък ще избягат, ако видят, че няма как да ви се опрат. Ще видите как покрай вас профучават полицейски коли, гонещи престъпници или пък как на някого му слагат белезниците. Обстановката е невероятна, за първи път в игра от този вид около вас има един напълно функциониращ свят, който наистина може да ви накара да се почувствате все едно сте във виртуална реалност. Освен на хората, разработчиците са обърнали специално внимание и на детайлното пресъздаване на цял Ню Йорк в алтернативната му версия, позната ни от GTA игрите като Liberty City. Тези от вас, които са посещавали този уникален град, със сигурност ще усетят неповторимата му атмосфера и в играта. От Манхатън струи типичния за него трескав, забързан живот, а в гетата можете да почувствате надвисналия страх и омраза. Всичко е пресъздадено с невероятна точност и немалко хумор и може би за първи път се натъквам на игра, която успява толкова умело да използва обстановката, за да допълни цялостното геймплейно усещане.

Както може да се очаква, превозните средства и лудите преследвания по улиците на Liberty City отново заемат главно място. Преди колите винаги са били с леко аркадно управление, но този път нещата са се променили и то в положителна посока. Вече наистина усещате, че карате кола, която се държи различно в зависимост от вида си и метеорологичните условия. Спортните Banshee-та (Dodge Viper) ускоряват и спират бързо и завиват много по-добре, но пък за сметка на това не са особено добри, ако искате да избутвате трафика и да мажете наред. За сметка на това големият Range Rover е по-тромав, както и по-труден за управление, но само да видите какво става, когато решите да бутате някой от пътя или пък да бягате на полицаите, просто няма равен. Все пак карането на возилата е малко неудобно на моменти, тъй като е почти невъзможно да се завива с натисната спирачка и ръчната често ги кара да се въртят като пумпали, но с малко практика ще свикнете и няма да ви прави впечатление.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Rockstar са направили сериозни промени и що се отнася до стрелбата. Въведена е система за взимане на прикритие и различен метод за прицелване. Но, за съжаление, тези опции не са на нивото на който и да е сносен шуутър. При престрелките в по-затворени пространства лъсват множество неприятни недъзи, от тромавото придвижване (особено докато си лепнат към някое прикритие), до бъгавия ауто-ейм и безумната смяна на оръжие, която упорито се опитва да те направи на пианист. Последният проблем се усилва още повече от това, че след края на някоя кътсцена играта често ще те оставя напълно неподготвен със селектирани юмруци, докато враговете съвестно те пълнят с олово. Въпреки всичко това добавките са добре дошли и правят традиционно най-боклучавия аспект на GTA серията малко по-приемлив. Поне при престрелките от кола положението е далеч по-розово, тъй като е въведено използването на десния аналог за прицелване – удобство, което значително улеснява живота ви, особено когато 20 минути гоните побъркан моторист по някое от авенютата в Манхатън.

Разбира се, няма как да пропусна станалия неизменна част от ежедневието ви в света на Liberty City мобилен телефон. Да - правилно чухте. Този път не получавате някакво жалко подобие на телефон, а напълно функционален такъв, който даже може да снима, да праща съобщения и т.н. В играта малката джаджа се използва за почти всичко - от меню, през което имате директен достъп до мултиплейъра, до комуникация с абсолютно всички основни персонажи в играта. Именно чрез телефона ще се сдобивате с по-голямата част от мисиите си, ще се обаждате на гаджетата си, че дори и ще може да викате полиция или пожарна, или пък да си осигурите такси, което да ви закара донякъде. Даже има опция за слагане на различни теми или пък мелодии на звънене, което отново демонстрира бочти болното внимание към детайла от страна на Rockstar.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Мултиплейър опциите на GTA IV са революционни не само за поредицата, но и за жанра като цяло, като няма как да не отбележа, че разработчиците са нацелили десятката още от първия път. Имате възможност да играете с до 15 човека по цялата карта на града. Режимите са няколко, като най-интересният от тях по мое лично мнение е този, в който гоните бандити като полицай. Дори и простият детмач придобива различна светлина, при положение че имате на разположение целия град и можете да използвате всичко около вас. Повечето от режимите могат да се играят и кооперативно. Например състезанията с коли стават страхотен купон, когато до вас се вози някой ваш приятел и цели всички останали по гумите. Въобще мултиплейърът е една безкрайна, перфектно балансирана забава, с която могат да се похвалят много малко заглавия и дори сам по себе си може да ви държи пред екрана седмици, да не кажа и месеци.

Това, което успях да кажа дотук, е само върха на айсберга, една наистина малка част от колосалния замисъл на Grand Theft Auto IV, но и роман да бях написал, едва ли щеше да е възможно да се обвахне всичко. Просто това е от онзи тип игри, в които сами градите преживяването си. Имате ли желание, винаги може да намерите нещо ново, което не сте правили или пък да се полигавите по улиците на града, предизвиквайки полицията и мирните граждани. Няма и смисъл да задълбавам в прекалени подробности; важното е да изживеете собственото си приключение в света на Liberty City и да усетите тръпката, която аз изживях, играейки (по мое лично мнение) играта на годината. Игра, която ще намери място в аналите на гейм историята и ще бъде един ярък образец за това какво значи качествен гейм дизайн.
Източник http://gamerzhut.com/home/?action=home

сряда, 21 май 2008 г.

EA удължиха офертата си към Take-Two


Най-големият издател на игри Electronic Arts обяви, че отново удължава предложението съм към Take-Two Interactive Software за придобиването на компанията. Новата оферта на ЕА запазва същите финансови параметри, но ще е в сила до 16 юни, освен ако няма още едно удължаване. Напомняме ви, че офертата на ЕА към Take-Two изтече на 16 май, а предложението за придобиване бе отправено още през месец февруари. Дали този път от Take-Two ще приемат офертата или за пореден път ще успеят да устоят ще разберем на 16 юни.
Източник http://www.gta-bg.com/index.php

GTA IV получи одобрение от Рекордите на Гинес

Спечелилата 310 милиона долара и продала 3.6 милиона копия криминална игра на Take-Two и Rockstar бе официално призната като ней-бързо продаващата се забавна интелектуална собственост.

Миналата седмица Take-Two Interactive и Rockstar Games потвърдиха това, което мнозина не искаха да изрекат: Grand Theft Auto IV се продава добре. Колко добре? Според вътрешните проучвания на компанията, GTAIV е продала повече от 6 милиона копия по целия свят само през първата си седмица на пазара (3.6 милиона от които били разпродадени през първия ден), генерирайки близо 500 милиона долара проходи.

Като част от свое изявление председателят на Take-Two, Щраус Зелник, каза: "Първата седмица от появата на Grand Theft Auto IV на пазара представлява най-силният дебют на продукт в историята на интерактивните забавления, а ние вярваме още, че тези продажби надминават и продажбите на който и да е било филм или музика, излизали до сега."

Сега това твърдение се потвърди официално. Комитетът на Световните рекорди на Гинес обяви, че играта GTAIV е поставила нови рекорди в категориите Highest Grossing Video Game in 24 Hours (най-продаваната видео игра в рамките на 24ч.) и Highest Revenue Generated by an Entertainment Product in 24 Hours (Най-голям доход, генериран от продукт за забавление за 24ч.).

Проучванията показват, че в дебютния си ден GTAIV е продала 3.6 милиона копия и е спечелила 310 милиона долара. От Рекордите на Гинес сравниха това постижение с други подобни. Например предишния носител на рекорда бе Halo 3 на Bungie и Microsoft с 170 милиона долара спечелени за 24ч. Миналия май филмът Spider-Man 3 спечели през дебютния си ден 60 милиона долара, с което стана рекордьор при филмите, а хитовият фентъзи епос на Дж. К. Роулинг - "Хари Потър и смъртоносните светии" спечели 220 милиона долара за един ден.

неделя, 11 май 2008 г.

Ще има ли GTA IV за PC?

Въпрос за един милион долара.

Или пък за петдесет милиона?

Точно толкова струваше на Microsoft да закупят правата за издаването на двата нови епизода към играта,

ексклузивно разработени за Xbox 360.

Вземайки предвид факта, че тази сума надхвърля общата годишна печалба на Take-Two от продажбите на всички техни конзолни заглавия, много вероятно е Microsoft да мислят и в перспектива. Визирам техния Games for Windows брандинг, който така усилено се стремят да популяризират. Може би има специална клауза в договора между двете компании, според която ексклузивното съдържание да бъде включено и в евентуалната PC версия на играта. Собствениците на персонални компютри ще останат доволни. Games for Windows – Live ще предлага всички пикантни „екстри“ от конзолната версия, включително и така популярните achievement-и.

Избързах.

Споменавайки още в увода за „евентуална PC версия“, вече подушвам възмущението на голяма част от притежателите на конзоли. Преди всичко искам да спомена, че съм играл и продължавам да играя PS3 версията на играта. Това, надявам се, ще разсее съмненията, че подчертано наивният тон на това съобщение е продиктуван от непросветеността на автора.

Напротив.

Въпросът поставен в заглавието живо интересува притежателите на PC-та, още повече тези от тях, които също така са и фенове на поредицата. Въпрос, който породи редица дискусии по форумите и който, по мое мнение, заслужава внимание. Именно поради тази причина, с интерес очаквам вашите коментари по темата!

Така.

След като поясних за първопричината, мотивирала написването на това мнение и похабих близо 1 500 символа в празни приказки, нека започна най-сетне да говоря по същество.

Grand Theft Auto е поредица, чието начало датира от далечната 1998г. От тогава, до сега всяка една част от поредицата е била преработвана и за PC. Адекватно преработвана, държа да подчертая. От списъка изключвам единствено (колко удобно от моя страна, нали?) Vice City Stories и Liberty City Stories, които и до сега възприемам като епизоди, ексклузивно предвидени за PSP. По мое мнение версиите за PS2 бяха

„колкото да ги има“,

притежаваха стойността просто на пакет с допълнителни мисии и поради тази причина не ги разглеждам като самостоятелни заглавия.

От тази гледна точка е трудно да не предположим, че ще бъде пусната и PC версия на GTA IV. Нямам представа колко би струвало портването на играта, но си мисля, че ще бъде много по-малко в сравнение с печалбата от продажбите й. Съдейки по традицията, към която се придържа поредицата в последните години, а именно -

конзолна версия - края на годината, PC версия - средата на следващата,

склонен съм да мисля, че PC феновете ще получат своя голям дългоочакван подарък,

още тази Коледа.

Че за какво иначе им беше на Rockstar да нарушават традицията и да бавят изкуствено конзолната версия? В официалното си изявление пред пресата споменаха, че се нуждаят от допълнително време, за да „полират“ играта, но дали това наистина е така?

Изненадващо е, че промениха маркетинговата си стратегия точно сега, не мислите ли?

Съществуват редица причини, които ме карат да мисля, че PC версия ще има. Все пак тя разполага с редица преимущества, утвърдили се през годините като такива:

а) удобният контрол - мишка + клавиатура. Не крия, че винаги съм симпатизирал повече на PC-тата и прецизния интерфейс, който предлагат те, затова намирам т.нар. „lock-on“ режим при конзолите за адски неудобен и досаден. Съгласен съм, че това може би е едно от най-интелигентните дизайнерски решения, що се отнася до тази платформа, но съпоставяйки го с безкомпромисната комбинация мишка + клавиатура, особено в престрелки с над трима противници - ами

просто няма база за сравнение.

б) модификациите - съгласен съм, че на пръв поглед GTA IV изглежда като един необятен окeан от възможности, но спомнете си, че така изглеждаше и GTA 3 в началото. След известно време играчите почувстваха нужда от разнообразие и тогава на сцената с гръм и трясък се появиха модификациите, благодарение на които феновете получиха безкрайно количество нови skin-ове, автомобили и карти.

в) наличието на по-високи резолюции, значително по-кратко време за зареждане и други такива дребни предимства в техническо отношение

И все пак, въпросът, който поставих в заглавието е „Ще има ли GTA IV за PC?“. До този момент погледът ми върху него беше някак едностранчив,

наивен.

Особено при наличието на друга характерна особеност, която наблюдавам отскоро.

Нека обърнем внимание на това кои от игрите на Rockstar не се появиха за PC:

1. Bully - отлично заглавие, което дебютира за PS2, но освен за платформата на Sony, то се появи още и за Xbox 360, и Nintendo Wii. Макар, че пожъна голям успех и бе подобаващо оценено от критиците, то така и не бе анонсирано за персонални компютри.

2. Manhunt 2 - макар първата част да бе портната и за PC, втората показа

тлъст среден пръст

на феновете, които не притежават конзола.

3. Table Tennis - въпреки, че концепцията на играта е

полюсно противоположна

в същността си на тази „захранваща“ горепосочените заглавия, Table Tennis е изключително допълнение към

смазващия каталог

от заглавия на Rockstar. Xbox 360 версията се появи в средата на 2006-та, а тази за Nintendo - година по-късно. PC порт не е бил анонсиран. Поради специфичния контрол на играта обаче, съм склонен да мисля, че той не би могъл да бъде пренесен адекватно на персонален компютър, което донякъде обяснява и липсата на PC версия. Просто някои игри са проектирани специфично за дадена платформа.

Факт.

Значи ли това, че Take-Two са се фокусирали основно към конзолния пазар?

Вместо да дам отговор на този въпрос, позволете ми да цитирам колегата Дончев, чието мнение ще бъде и своеобразен завършек на този материал:

Първо в ситуацията в която се намират Take Two в момента силно ме съмнява, че ще са им излишни приходи, пък било те и от „чувствително по-малките по обем продажби от РС пазара“. Което значи, че макар и малко вероятна за момента просто няма начин Take Two да не обмислят поне вариант за РС версия.
На всички ни е ясно, че дали ще има или няма да има такава зависи не от разработчика, а от разпространителя Take Two.

И второ - да ви кажа честно, ако ми даваха по 5 жълти стотинки за всяка конзолна игра за която издателите се кълнат на килимче че не, в никакъв случай няма да има РС версия, а година по късно тихо мълком пускат такава, до сега сигурно щях вече да съм милионер.

Статия от сайта на списание gameplay http://gameplay.bg/index.php

сряда, 7 май 2008 г.

Рекордни печалби от GTA IV

Take-Two Interactive съобщи, че за първата седмица от началото на продажбите на супер хита Grand Theft Auto 4 печалбите на компанията са 500 милиона долара. Тази сума превишава и най-оптимистичните прогнози на аналитиците. За една седмица са били продадени 6 милиона копия на играта, което е с 3.6 милиона повече от продажбите през първия ден.

Нека припомним, че от компанията прогнозираха, че през първите две седмици от началото на продажбите ще бъдат продадени 5 милиона копия.
От Take-Two съобщават, че получените средства ще помогнат на компанията да стабилизира финансовото си състояние, което в последните две години е изпитвало остра нужда от парични постъпления.
Независимо от тези проблеми, месец преди излизането на играта Take-Two отхвърли предложението на Electronic Arts на стойност 2 милиарда долара. Сега вероятно EA ще бъде принудена да повиши цената на предложението си.
Източник http://www.gta-bg.com/index.php

понеделник, 5 май 2008 г.

Недоволни майки нападнаха GTA IV


Поредицата Grand Theft Auto се прослави със своята скандалност. Кой ли не я нападна досега... Дори проститутки потърсиха своите права. Без майтап.
Този път обаче е ред на асоциацията MADD, известна повече известна като Майки против шофирането в пияно състояние (Mothers Against Drunk Driving). Те се противят на факта, че в четвъртата част на този най-нов екшън на Rockstar имаш възможност да се натряскаш до козирката и да застанеш зад волана. Исканията на разгневените майки е Grand Theft Auto IV да бъде преоценена от Entertainment Software Rating Board и рейтингът и да бъде променен от M (Mature) на AO (Adults Only). Освен това родителската група твърди, че е помолила "производителят" на играта (вероятно иде реч за Take-Two Interactive) да преустановят дистрибуцията на геймката, ако имат чувство за социална отговорност, или пък най-малкото от уважение за онези, загинали или пострадали от пияни шофьори.
Източник http://pcmania.bg/

петък, 2 май 2008 г.

Рекордни продажби на GTA IV


ELSPA изпратиха прес рилийз, според който в първия ден от своята премиера Grand Theft Auto IV е почупила всички възможни рекорди, поставяни досега от която и да е част от поредицата. Само на 29 април от Xbox 360 и PlayStation 3 версията са били продадени 609,000 бройки.
За сравнение от Grand Theft Auto: San Andreas, която излезе на пазара за PlayStation 2 на 29 октомври 2004 г, бяха закупени едва 501,000 копия за 1 ден.